Curso de OsiriX e Horos · Reconstrução 3D
Neste vídeo eu explico, de forma prática e direta, a diferença entre os dois principais tipos de reconstrução 3D do OsiriX: 3D Volume Rendering Baseado em voxels/pixels (densidade) Permite ajustar cor, transparência, brilho/contraste e visualizar diferentes "camadas" (osso, vasos, partes moles) rapidamente Ideal para análise e avaliação dinâmica da imagem 3D Surface Rendering Converte o volume em uma representação vetorial/matemática (superfície) Mantém boa definição ao ampliar e é mais adequado para exportação e uso em outros softwares 3D (ex.: OBJ) Útil quando você precisa de um modelo 3D para manipulação externa (ex.: planejamento/3D) Também faço uma analogia com Photoshop (pixel) vs Illustrator (vetor) para facilitar o entendimento do conceito.
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